国产AI 3D大模型Hi3D来了!开源可商用,PK干掉GPT-6

听雨 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI 3D生成,效果上看,确实还是专业的模型做专业的事情。 给模型一张漫威帅哥(别管是谁),这是原图: 这是GPT-6 Astra交的作业: 不是我说,这哪来的山顶洞人啊…… 而这,是 Hi3D V3.0生成的结果: 帅多了。 还有其他几组测试: 从左到右依次为:原图、GPT-6 Astra模型生成、Hi3D Agent模型生成。 Astra,怎么就你最丑啊! 可以看出,Astra搭出了可识别的基本形体,但 Hi3D Agent 及其 V3.0模型 生成的结果,在轮廓、体积关系和局部细节上都更接近参考图。 Hi3D Agent, 是Hi3D面向3D创作者推出的AI助手;其背后的最新模型 Hi3D V3.0, 则是业界首个可商用2048³超高精度国产自研AI 3D模型。 这也体现了两类模型的分工: 大语言模型负责理解创作意图、组织任务,专业3D模型负责生成三维结果 。两者结合,才能让Agent把用户的要求落实到具体的3D作品上。 今天,Hi3D还正式开放 V1.0模型代码 。这是基于Sparc3D构建的高分辨率几何细化模型,也是Hi3D模型系列中较早完成、经过生产工作流验证的版本。 据团队介绍,V1.0基于约200万个经过筛选的3D资产进行训练,并在开放前接受了团队的生产工作流验证。 团队还希望把这一稳定、经过生产验证的版本,作为开发者和企业可以继续研究、部署和开发的基础。 GitHub链接:https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0 Hugging Face space链接:https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D(用户可免费体验Hi3D V1.0) Hugging Face代码权重链接:https://huggingface.co/hi3d-official/Hi3Dv1.0 官方开源项目页:https://www.hi3d.ai/hi3d-1-0-open-source(可下载代码,免费使用等) 生成、修改、应用,Hi3D接管创作流程 今天开源的 Hi3D V1.0 ,技术源头可以追溯到2025年公开的 Sparc3D 这项工作发表于NeurIPS 2025,提出了一套高分辨率三维建模框架,着重解决复杂几何结构的表示与重建问题,让细小部件和表面细节得到更充分的保留。 它的生成效果be like: 【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】 还是蛮惊艳的,可以明显看出Sparc3D对复杂几何细节的处理能力。 Hi3D V1.0沿用了这套核心架构,并将训练数据规模扩展至约200万个经过筛选的3D资产,进一步增强高分辨率几何生成能力。 我们来具体看看V1.0的创作效果: V1.0技术报告中展示的装甲车,体现了模型对三维对象的 完整生成能力 正面能看清车头倾斜的装甲面和轮胎花纹;转到背面和底部,车身结构依然连贯,车尾面板的分块、底盘与车轮的位置关系也能辨认。 对于参考图没有展示的区域,模型则进行了合理补全。 再来看看更复杂细小的结构。比如这个身穿铠甲、手拿大剑、背后展开双翼的雕塑: 经V1.0放大后,人物背后的羽翼是根根分明的,甚至还能看清羽毛相互叠压形成的层次。 从车身的整体结构,到羽片之间的细小间隔,这两组案例呈现了V1.0在不同尺度上的几何表现。 而模型生成之后,创作者也可以在 Hi3D Agent 中继续修改。 Hi3D Agent,是以Hi3D专业AI 3D模型为底座,将意图理解、任务规划、模型生成、持续修改、工程优化与应用交付连接起来的3D创作Agent。 比如,用户指出部件悬空和连接位置的问题,要求调整方向盘,并明确说明:接下来想把模型打印出来。 Agent按照这些要求列出了后续处理步骤,并围绕已有模型继续调整造型、局部结构、几何、纹理和网格,使结果更接近创作目标。 游戏与互动类内容 中,Agent可以继续补充角色、道具和场景,将生成资产带入交互环境,推进到可玩的Demo。 【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】 针对 动画与实时应用 ,Hi3D Agent则能对角色进行轻量化、骨骼绑定、动作和表情处理,使静态模型能够进入动画或实时内容流程。 【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】 实体创作 中,Hi3D Agent衔接了Hi3D平台的拆件、连接结构、配色和打印准备能力,将数字模型继续转化为手办、潮玩等实体作品。 【此处无法插入视频,遗憾……可到量子位公众号查看~】 同时,生成结果也可以下载,并进入Blender、游戏引擎或其他专业软件继续加工。 从模型生成到修改完善,再到后续应用,Hi3D能够支持创作者完成不同阶段的工作,将想法逐步转化为可用的

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